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未来战充能速度加成的详细解析

魂牵梦萦

2021-01-26 21:33:12

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大家好我是喵子,在上一篇【攻略】装备套装选择分析(内含个人推测见解)中提到关于技能冷却与充能套装的讲解,深入研究后发现一些有趣的现象想和大家分享一下。

关于充能速度

1.充能速度这个属性可以在角色性能的放大镜看到,目前可以堆叠的途径有装备属性、套装和夏琳特殊技,BUFF叠加计算方式为相加。

2.充能速度的公式可以理解成:100/(100/x(1+BUFF+0.05))对,应该可以化简,但我不会。

套用之前举的例子:假设一个技能有10秒冷却,战斗中你可以看到角色头像下方有一条进度条,若进度条是100,每秒就要跑10,提升30%充能速度变更为13 ,结果得出变成需要7.6秒,大约减少24%的冷却时间。

那如果敌人吃了夏琳大招,会变成10(0.8)=一秒充8,结果得出变成需要12.5秒,会增加冷却时间(推测是可以倒扣的,如果最低为0那夏琳大招就等于没用了)

3.有特殊技和必杀技的角色会自带约5 %的充能速度加成,这项数值是看不到的,也不确定是不是完整5 %,不过这项数值是存在的。

4 .没有技能的单位如大多数非制裁者穿充能装是完全没有任何意义的

5.PVP中的充能加成仅适用10%(例如穿充能套10 %+本周加成20 %+自带5 %=35 %)

充能条

未来战充能速度加成的详细解析

充能条有两种,上方蓝条为特殊技,下方紫条为必杀技,都会受充能加成影响,空装下因为自带的5 %充能速度加成,实战中角色真正的技能冷却时间不会和技能描述的一样。

紫条必杀技在开始战斗前会先充到约33 %(推测),出场后开始跑进度,因此第一轮必杀技会稍快一些,蓝条为特殊技会先充满100 %,及见面就发动,两者发动完皆恢复正常。

充能条始终时间

未来战充能速度加成的详细解析

当角色丢出去变成战斗中时充能条才会跑,直到角色死亡消失后才会停止(因此角色躺地板灰飞烟灭的过程中也会充能),待机中(非战斗中)角色停止充能。

充能的始终完全看进度条表示,和角色技能发动时间无关,即一开技就开始跑,如沈佳必杀打四发子弹的过程开始冷却大招了(附带一提,沈佳分身每12秒的强化攻击不吃充能加成)

以上,有想到或有误再更正,因为是纯手测,有错误立即删文。谢谢收看。

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