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未来战SSR全角色分析与新人培养建议

魂牵梦萦

2021-01-24 20:32:46

我要评论

之前制作过一次SSR的全角色排行榜,很感谢有好心人士提供指正与建议,这里将内容重新做了修正与补充,希望可以在帮助新人评断SSR角色时有个方向,也由于这款游戏是著重搭配和策略的游戏方式,因此也将评级的部分拿掉,只要搭配得宜,就算是R卡也有可能发挥出T0的价值,将重点着重放在角色的定位与不同场合下的价值。

未来战SSR全角色分析与新人培养建议

徐芸

被动出场时有短时间提高全体攻击力BUFF,但本身的输出能力不高,主动技能有降攻防和击退推人效果,大招则是范围持续伤害并带有硬直效果,是徐芸的核心技能。这只的辅助效果高于输出,主动技能推人很好用,可破坏敌人阵型,将对方前排推到后排,再配合输出角击杀对方后排,有玩PVP的玩家可以考虑将她放在队伍中当工具人,根据韩服情况若是后面觉醒角出后徐芸就几乎是没有什么上场机会了,因为击退效果不对空,也无法应对高回避的敌人,再加上输出低,所以在PVE也没有什么空间。

珍妮.多伊

4费的士兵输出角色,费用偏高,被动在进场的瞬间有10秒高回避,升级后可再加攻速和爆伤,可以用来扛住一些攻击,而且普攻被动2~3次后会造成范围攻击,满级时还能范围必爆,技能则是范围伤害。这只并无大招,但有二招被动,以近战普攻持续输出来说不差,但很吃装备,全靠闪避撑场,长时间在场上比较有效益,但缺少爆发伤害,比较常用于PVP上。

约翰.梅森

在定位上偏向是特殊功能型的角色,输出能力不高,并且需要4费的高耗费,带有双被动技能,其中一个被动可以强化全体机械的攻击和穿透能力,另外一个被动在出场时可以召唤无人机,之后会召唤侵蚀体帮助战斗,一场一次,主动技能可以消除护盾和封印敌人技能,整体技能中只有封技比较实用,主要缺点在于侵蚀体大部分场合都不太容易出场,和珍妮.多伊都是属于长时间在场上才会比较具有效益的角色,加上整体作用高费且偏功能型,所以在PVE或PVP的作用都不大,不推荐新人培养,真的有多余的资源再看情况练。

圣骑士艾斯特洛索

具备高坦度的角色,被动出击时可以附加自身体力护盾,满级后半血时可以再触发一次,主动技范围伤害并且有减伤和加攻技能,输出伤害不错,只是费用偏高需要5费,使用上会有点别扭,再加上本身又被狙击手克制,不如使用一些更实用的3费角色搭配2费角色来得更好,因此费用高就是其唯一缺点,不过若是想要投入资源,新手前期开荒使用这只角色还不错,不用花太多资源也可以有不错的坦度,后面打高难度副本也可以将其练度往上培养,PVP上的用处主要在于用来消耗输出不足的阵容,不过因为目前版本强力狙击手不多,再加上能坦的前排不多,PVP还是有不少人会先拿来顶着用。

奥尔卡

3费前锋具备高血量的角色,坦度和输出都不错,普攻被动杀死敌人后可以回血,满级加攻击,主动CD短又是直线穿透伤害,大招杀人后又可以再减少冷却时间,因此在PVE能永动持续作战杀小怪,但需要靠装备支撑,但在PVP比较没什么效用,但可以用来针对狙击和先手看对方会下什么角色用,用减CD的装备可以有效提高他的输出伤害。不过因为奥尔卡很吃练度和装备,虽然练起来后就是不错的前排了,但也不是很推荐新手培养。

终结者

虽然直接召唤会有两只,但是4费的价格偏高,而且只有被动技能,若是站前排没有输出很容易死得快,整体的被动技能增伤减防都有,但输出真的不太好,费用再低一些的前锋都还有更好的替代,虽然坦度还不错,在某些PVE都还可用,但在觉醒加入后会再更难受一点,PVP更是没有上场的机会,因此不推荐新手培养。

力量支配者

和终结者一样召唤时会有两只,且只有被动技能,但费用只需要3,坦度不错但输出一样偏低,普攻在一定距离可以对空射击,伤害还能接受,被动具有普攻射击嘲讽和减伤,在死亡时也能附加全体队员减伤。坦度还不错,推线好用且有对空能力,PVP和PVE都可以使用的前排角色,在有些PVE对空的关卡也可以派上用场,PVP则是偏向做为先手前排,适合新手前期使用,只是随着游戏进度往后可能出场率就会随之降低,加上觉醒角加入后也会比较难受一点,看情况培养。

泰坦

很帅的机械装甲部队,基础数值都相当高但需要费用6的前锋,普攻有范围可以打三只,技能是连射范围伤害,主动技是高伤害群体攻击,被动除了增加攻击后还能免疫技能僵直效果,缺点是攻击间隔长且无对空能力,而且攻击是弹药打中目标敌人后爆炸才有范围伤害,以输出能力来说很微妙,在PVE使用上因为费用太高不太会有出场的机会。但若是在PVP中泰坦将会是机械队的核心前排,不过由于移动速度较慢,比较需要注意的是被晓琳之类的狙击手克制,下场的位置要特别注意,船舰推荐是亚伯拉罕,主打PVP战场,但因为难以混搭,机械队又要一定的培育才行,所以培养上还是看玩家对机械队有没有爱。

七原千夏

目前版本最强的奶妈,虽然是3费的优质辅助,但新手前期时一定要注意先不要培养辅助角色,优先以输出向角色来培养,被动在出场时可以附加我方减伤,技能和大招都带有攻击敌人和恢复队友的效果,技能可以击退敌人,大招则可以范围恢复和增加我方攻击力,以及降低敌人攻击速度,击飞附近地面敌人。回血减伤的特色让她在PVE或PVP都是非常重要的续航力来源,PVP也可以用来保护前排角色,用来搭配减CD的装备和多位辅助角、优质前排阵容中的奶盾,并注意对面是否有破盾或是减治疗的角色,新手前期较不推荐抽,在后期价值会比较高。

嘉恩

在3费的射手中有很不错的血量和防御,定位比较偏向功能性射手因此输出能力一般,主要作用在于控制,副输出的角色,被动每4次普攻可以追加一次额外伤害并降攻速,有很好的牵制能力,主动技带有高速范围晕眩伤害,大招有输出也有控制,若触发被动可以再减大招的冷却,因此嘉恩的特性主要在仰赖被动伤害以及主动技和大招的控场打断能力,在PVP可以抓时机下场控制有效牵制敌人,能够有机会翻盘场面,PVE表现则比较普通,唯一的缺点就是输出不是太出色,而且后面觉醒角出来后,出场率下降不少,但还是可以依照个人喜好来决定是否培养。

晓琳

虽然脆皮,但却是全游戏顶端的普攻又带高爆击的输出角色,但伴随而来的就是非常低的血量、防御跟闪避值,普攻可以透过远距离来打出高伤害,被动还能够随着距离增伤,满级后再必定暴击,主动技三连射在满级后可以随着距离再增加伤害,技能在非PVP下有贯通效果,大招带有高伤害并且能够击退敌人,唯独可惜的是不能对空这点,但在地面就是非常强势的对地输出,新手抽到可以直接培养并且可以练到后期,在PVP使用晓琳时要非常要注意她的生存环境,要不就是晓琳很快带走对面前排,要不就是晓琳一不小心就被对面带走,但只要晓琳有必定爆击的被动效果出来后,将会是一名输出爆炸的C位角色,虽然后面还会推出比晓琳更好的狙击手,但目前台服的环境,晓琳还是一位蛮推荐练起来的角色。

速水早苗

只需要3费的对地狙击手,比较属于是晓琳的下位角色,输出稍较晓琳逊色,但生存能力上比晓琳好些,被动技能可提高附近狙击手攻击力,主动技有不错的前方范围输出能力且带穿透,具备高爆发的长距离输出,大招则是范围伤害,技能结束后带高击退效果,越近击退越远,可和敌人保有一定的安全距离,不论是PVE或PVP都可以培养。

鲁米

属于比较针对防御塔或舰船的攻城输出角色,出场时会进行近身范围轰炸,技能会往敌方防御塔或舰船移动攻击并带击退效果,大招则是召唤攻城卡车直冲对方防御塔或舰船,可以撞4次,并且会推开附近的敌人,一直撞到卡车被破坏为止,卡车攻击时会扣卡车自身血量。这只在PVE的出场机会不多, PVP会比较有用,能推开敌人的效果,可以用在奇袭战术上,不过目前都是以硬推线的关系,所以不一定要派上场,后面觉醒角出来后,出场率下降不少,因此不太推荐新手培养,会比较适合喜欢玩PVP拆家玩法的玩家。

李悠美

很实用的3费肉盾,防御、血量也很出色,也有不错的回避、减伤和降敌人攻击,以及嘲讽敌人能力,特色在于被动出场时可以提供减伤和高闪避加成,同时还会主动锁定目标进行中距离突进,造成范围伤害、降命中和嘲讽,若满级后还能够再减攻击,大招造成范围持续的低伤害,结束后增加减伤和大量闪避,做为实战上的坦克很棒,适合新手做为开荒的主坦使用,也可以持续练到后期,在觉醒环境之前的PVP是不错的先手前排,在放特殊技时如果目标被击退,她会跟着目标突进到目标所在的位置,用来推人和突进后排不错。前期想投资的话可以先优先着重在技能上,技能LV5的效果都很不错。

七原千冬

3费的全能型近战前锋,普攻是小范围伤害,被动四次普攻追加一次额外攻击并带控制,升级后可以针对护卫单位有额外增伤,主动技能除了短距离范围伤害外还提供防御减伤,大招远距离多段伤害并提供攻速和霸体,主动技和大招的范围伤害都带有强化自身生存和输出能力的效果,是个攻守兼具的角色。唯一需要注意的是这只角色很吃练度和装备,技能点满后才可以发挥出效果,比较属于后期的前锋角色,在PVE是不错的持续输出前锋,在PVP打防守时控制对方前排用,培养门槛较高因此不推荐新手前期培养。

沈佳

有全体攻速BUFF的3费射手,强度不算高,被动范围加攻速和暴击,并且可以召唤出分身一起攻击,最多招出2名,分身也可以用来提升周围前锋的攻击,同时还能用来抵挡敌人,分身造成的伤害还不错,人死分身也会存在一小段时间,整体输出能力不差,但PVP特色不明显且费用偏高,大招带击退效果可以用来控场推线,在PVE比较会用在一些高难度或是特殊副本。简单说就是人海战术时可以用,但就多二个角色帮忙打而己,属性也只有原本的70%,真的缺角色时新手再培养会比较适合。

凯尔

虽然是一名费用3的射手,却可以招盾隔挡敌人前进,而且招盾瞬间还带晕眩敌人效果并且嘲讽敌人攻击它,前后有盾的状态下还可以把敌人卡在中间,凯尔的核心技能在于它的主动技,被动技也可以造成当前生命百分比的额外伤害,再加上有非常不错的持续输出和增伤能力,适合用来应对前排,像是坦克之类的角色,以及对空能力优秀,在功能性和控场方面都非常实用,并且能打断和抵挡许多技能,大招搭配招盾技可以更有效对集中的敌人造成伤害。若是新手在前期开荒阶段会比较不建议培养凯尔,PVE的推图效果并不出色,但凯尔比较偏向后期角色,在PVP可以搭配任何阵容,喜欢玩PVP的玩家在开荒时期过后就可以将凯尔拉起来,后期在PVP时几乎人人必练

伊莉莎白潘德拉贡

非常适合新手培养的优质输出射手,具备高输出能力、高血量、高暴击与高闪避,出场落地时的高伤害可以直接打出一波爆发秒掉脆皮敌人,并且再透过主动技持续对前排造成伤害,是个在功能面和输出面都十分出色的射手,而且主动技有多段高伤害并且有减伤技,可以增加自身的生存能力,以及高伤害和带有晕眩控制能力的范围大招,满级后还可以必定暴击。

以4费的价值来说,CP值很高,对空对地能力也都很优秀,不论是在PVE或是PVP时都很实用,PVE可以透过暴力辗压大部分的关卡,而在PVP时,可使用落地爆发切敌人后排,只要注意落地的位置不要太危险即可,再用大招对全体输出且带硬直效果,再持续对前排造成伤害,唯一要注意是不要让血薄的伊莉莎白轻易躺地板。

杨夏琳

非常好用的全能型的辅助角,在场上的生存能力不错所以战场上蓄战力很好,并且带有Debuff效果,只是新手前期在培养角色的时候要记得辅助培养的优先度可以稍微放后面一点,前期角色先以输出类的角色优先培养,杨夏琳可以召唤伙伴进行攻击和辅助,攻击为多种类输出,辅助能降敌人普攻、附加我方护盾和提高我方攻击力,以及提高我方技能充能速度和降低敌人充能速度。大招LV5后可以追加恢复自己之外的所有队友血量20%,补量相当多,也是要到这阶段才有补血能力。只是前期还没成型前,最好还是搭个能补的辅助会好一点。不论在PVE或是PVP的效果都是很常使用的角色,能够配置在大部分的阵容内,唯一要注意的就是在前期没有练好主C的话先不要培养,和凯尔一样属于后期必练的角色。

姜素英

虽然和士兵一样只有被动技,而且体质一般,但功能性强大,召唤也只要2费,被动1让她可以在任何位置被召唤,出击的地点会出现警车横推造成伤害和击退效果,警车爆炸也有伤害且能生出同级盾牌士兵,盾兵善加利用可以吸收不少伤害,LV5还有爆炸增伤和变为召唤力量支配者,是姜素英的核心技能。被动2则有士兵增攻和减伤光环。被动3对制裁者有额外增伤,LV5还对狙击手有增伤,可以用来杀后排的狙击手使用,特别是针对脆皮的狙击手。在PVP是很好用的功能角,但在PVE表现就比较普通,警车功能性极强,低费再加可以切后排,可用在一些战术上,而且盾兵和力量支配者都可以用挡敌人,带嘲讽吸伤害,以及她和盾兵也都有对空能力,算是功能性极强的角色,熟练好出击地点切后排和增伤被动,不过在PVE作用有限,较适合后期用来打PVP的必练角色。

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